2021知到答案 玩游戏学编程 智慧树网课章节测试答案

第一章 章节测试

1、选择题:下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?
选项:
A:Scratch是美国麻省理工学院开发的
B:Scratch是付费软件
C:Scratch2.0,保存文件的扩展名为“.sb2”
D:Scratch可以直接在官方网站创建新的项目
答案: 【Scratch是付费软件】
2、选择题:下列哪一个“无法”新建背景?
选项:
A:image.png从本地文件中上传背景
B:image.png从角色库中选择角色
C:image.png拍摄照片当作背景
D:image.png从背景库中选择背景
答案: 【image.png从角色库中选择角色】
3、选择题:下列哪一个区可以预览程序执行的结果?
选项:
A:
角色区
B:
造型区
C:
积木区
D:
舞台
答案: 【
舞台

4、选择题:下列哪一个可以缩小角色?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png

5、选择题:在image.png指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?
选项:
A:
1
B:
10
C:
100
D:
200
答案: 【
200

6、选择题:Scratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
7、选择题:Scratch中的角色只能有一个造型。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
8、选择题:Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
9、选择题:一下那些操作可以新建Scratch的背景?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png
;
image.png
;
image.png
;
image.png

10、选择题:一下那些操作可以新建Scratch的角色?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png
;
image.png
;
image.png
;
image.png

第二章 章节测试

1、选择题:下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png

2、选择题:Scratch角色旋转方式包括哪些?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
其他都不是
答案: 【
image.png
;
image.png

3、选择题:“已删除”的指令积木如何“救回”?
选项:
A:
【编辑>加速 模式】
B:
【编辑>撤销删除】
C:
单击image.png撤销
D:
单击image.png重做
答案: 【
【编辑>撤销删除】

4、选择题:image.png属于下列哪一类积木?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png

5、选择题:执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?
选项:
A:
顺序
B:
重复
C:
选择
D:
循环
答案: 【
顺序

6、选择题:若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?
选项:
A:
image.png从造型库中选择角色
B:
image.png绘制新造型
C:
image.png从本地文件上传造型
D:
image.png拍摄照片当作新造型
答案: 【
image.png从本地文件上传造型

7、选择题:如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png

8、选择题:一下哪些指令积木是舞台可以使用的?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png;
image.png

9、选择题:以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png;
image.png;
image.png

10、选择题:Scratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是image.png颜色的积木都属于运动选项卡。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 章节测试

1、选择题:下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?image.png
选项:
A:
顺序
B:
重复
C:
选择
D:
循环
答案: 【选择】[$]
2、选择题:image.png左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?
选项:
A:
顺序
B:
重复
C:
选择
D:
循环
答案: 【
选择

3、选择题:下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?image.png
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png

4、选择题:下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
5、选择题:下列叙述那一句是正确的?
选项:
A:
在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木
B:
用鼠标右键单击指令积木再选择【复制】命令时,原指令积木相同位置“不会”再产生另一组相同的指令积木
C:
用鼠标右键单击指令积木再选择【复制】命令时,角色名称都“相同”
D:
用鼠标右键单击角色,可以同时复制角色及指令积木
答案: 【
在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木

6、选择题:image.png执行后,变量N的值是多少?
选项:
A:
1
B:
C:
100
D:
101
答案: 【
100

7、选择题:image.png一下描述正确的是:
选项:
A:
M的值是1-100之间所有偶数的数量
B:
M的值是0-100之间所有偶数的数量
C:
M的值是1-100之间所有奇数的数量
D:
M的值是0-100之间所有奇数的数量
答案: 【
M的值是0-100之间所有偶数的数量

8、选择题:image.png关于这段程序,以下描述正确的是?
选项:
A:
该角色排出4行6列的队列
B:
该角色排出6行4列的队列
C:
该角色队列,行和行之间的间距是100
D:
该角色队列,列和列之间的间距是60
答案: 【
该角色排出4行6列的队列

9、选择题:image.png,可以对角色排出6行4列的队列。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
10、选择题:点击image.png按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第四章 章节测试

1、选择题:下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?
选项:
A:
造型与角色执行相同的指令积木
B:
在舞台上不可以拖拽任动作选项卡中的指令积木
C:
2个角色可以导入相同的造型图片
D:
一个角色只能导入一种造型
答案: 【
一个角色只能导入一种造型

2、选择题:右图“切换造型流程”属于哪一种程序image.png设计语言结构?
选项:
A:
顺序
B:
重复
C:
条件选择
D:
循环
答案: 【
循环

3、选择题:角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?
选项:
A:
.SB2
B:
.PNG
C:
.SPRITE
D:
.SVG
答案: 【
.PNG

4、选择题:Scratch舞台的宽度和高度是多少?
选项:
A:
240*180
B:
480*360
C:
800*600
D:
1024*768
答案: 【
480*360

5、选择题:当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?image.pngimage.png
选项:
A:
角色上下移动
B:
角色随机运动
C:
角色左右移动
D:
角色先左右后上下运动
答案: 【
角色上下移动

6、选择题:image.png执行后哦,学生排出3行10列的队列。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
7、选择题:image.png表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
8、选择题:在学生角色上有如下程序段image.png,对这段程序的描述正确的是:
选项:
A:
只有本体执行
B:
只有克隆体执行
C:
本体和克隆体都执行
D:
其他都不对
答案: 【
本体和克隆体都执行

9、选择题:image.png该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
10、选择题:image.png这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第五章 章节测试

1、选择题:下列哪一个指令积木可以“还原特效”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:
image.png
D:
其他皆是
答案: 【
image.png

2、选择题:下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
3、选择题:变量no的值=20,image.png指令积木的执行结果是什么?
选项:
A:
说:“幸运号码是20”
B:
说:“幸运号码是no”
C:
舞台显示幸运号码20
D:
说:“连接幸运号码是和NO”
答案: 【
说:“幸运号码是20”

4、选择题:下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
5、选择题:将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?
选项:
A:
角色名称.Svg
B:
角色名称.sprite
 
C:
角色名称.png
D:
角色名称.jpg
答案: 【
角色名称.Svg

6、选择题:image.png这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
7、选择题:指令积木image.png和指令积木image.png是完全相同功能的两个积木。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
8、选择题:image.png可以用这段指令重复播放背景音乐。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
9、选择题:image.png鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
10、选择题:image.png对该指令段描述正确的是:
选项:
A:
执行该指令段后,角色向右移动了10步
B:
执行该指令段后,角色向右发生旋转
C:
执行该指令段后,角色向左发生旋转
D:
执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。
答案: 【
执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。

第六章 章节测试

1、选择题:下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?
选项:
A:
image.png属于算术运算
B:
image.png属于逻辑运算
C:
image.png属于算术运算
D:
image.png属于逻辑运算
答案: 【
image.png属于逻辑运算

2、选择题:右图指令积木用来算下列哪一个?image.png
选项:
A:
秒针
B:
分针
C:
时针
D:
其他都是
答案: 【
秒针

3、选择题:下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
4、选择题:下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
5、选择题:下列哪一个指令积木用来切换背景?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
6、选择题:右图指令积木的意思为下列哪一个?image.png
选项:
A:
角色先显示1秒后再隐藏
B:
角色先显示再隐藏
C:
角色先隐藏再显示
D:
角色先等一秒再显示隐藏
答案: 【
角色先显示1秒后再隐藏

7、选择题:image.png对该段指令描述正确的是:
选项:
A:
这是由克隆体执行的程序段
B:
执行结束后,克隆体被删除
C:
这是一段让角色逐渐消失的程序段
D:
这是一段让角色逐渐显示的程序段
答案: 【
这是由克隆体执行的程序段
;
执行结束后,克隆体被删除
;
这是一段让角色逐渐消失的程序段

8、选择题:一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png;
image.png;
image.png

9、选择题:如果变量image.png的值是12,则执行image.png后,以下说法正确的是:
选项:
A:
角色说:1,2秒钟
B:
角色说:2,2秒钟
C:
角色说:12,2秒钟
D:
角色说:第1个字符:12,,2秒钟
答案: 【
角色说:1,2秒钟

10、选择题:关于image.pngimage.png两个指令积木描述不正确的是:
选项:
A:
两个指令都是发送消息的用的
B:
image.png需要等待接收消息方执行完毕后再继续执行
C:
image.png发送消息后,立刻执行后面的指令
D:
两个指令的执行结果完全相同
答案: 【
两个指令的执行结果完全相同

第七章 章节测试

1、选择题:下列哪一个指令积木让角色往左移动?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png

2、选择题:image.png指令积木的执行结果为何?
选项:
A:
角色从右向左移动
B:
角色从左向右移动
C:
角色在坐标小于-200时才移动
D:
角色重复执行由下而上移动
答案: 【
角色在坐标小于-200时才移动

3、选择题:下列哪一个指令用来“停止程序执行”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
4、选择题:下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?
选项:
A:
image.png在相同“坐标”克隆一个跟自己一模一样的克隆体角色
B:
本身与克隆体执行不同的指令积木
C:
image.png删除当前角色的克隆体
D:
程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除
答案: 【
程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除

5、选择题:image.png指令积木属于哪一类运输方式?
选项:
A:
算术运算
B:
关系运算
C:
逻辑运算
D:
字符串运算
答案: 【
关系运算

6、选择题:image.png判断的结果是变量“我的综合评价成绩<或=0”。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
7、选择题:以下对变量的描述正确的是:
选项:
A:在舞台上只能新建公有变量
B:在角色上只能新建公有变量
C:
在舞台上可以新建公有变量也可以新建私有变量
D:
在舞台上可以访问私有变量
答案: 【在舞台上只能新建公有变量
8、选择题:image.png这是在舞台上新建变量。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
9、选择题:image.png这是在角色上新建变量。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
10、选择题:公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第八章 章节测试

1、选择题:想设计某个范围内随机选一个数,应该使用哪一个指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
2、选择题:如果想要设计“答对时将正确分钟数加1”应该使用下列哪一个指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
3、选择题:如果想要设计询问“第”题号“题”题目,应该如何设计?(“题号为变量”)
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
4、选择题:image.png,如果变量IO的值为20,执行后结果为多少?
选项:
A:
20
B:
2
C:
D:
200
答案: 【
200

5、选择题:以下哪个是点击image.png按钮执行的指令?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
6、选择题:image.png对该指令段描述正确的是:
选项:
A:如果操作数2=0,则停止计算
B:如果操作数不等于0,才会执行除法操作
C:
这是排除除法操作中除数为0 的情况
D:
如果操作数2=0,则将变量IO和操作数2都设置为0
答案: 【如果操作数2=0,则停止计算
;
如果操作数不等于0,才会执行除法操作;

这是排除除法操作中除数为0 的情况

7、选择题:一下属于算数运算符的是:
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png

8、选择题:以下属于逻辑运算符的是:
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png

9、选择题:以下属于关系运算符的是:
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png

10、选择题:以下属于字符串运算符的是:
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png;
image.png

第九章 章节测试

1、选择题:image.png描述不正确的是:
选项:
A:
变量“随机学号”是设置为1-15之间的随机数
B:
每隔0.3秒产生一个新的随机数
C:
共产生20次随机数
D:
广播“产生了新的随机学号”后,程序停止执行,等待执行反馈
答案: 【
广播“产生了新的随机学号”后,程序停止执行,等待执行反馈

2、选择题:image.png改程序执行后,角色颜色不停改变20次,产生霓虹灯效果。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
3、选择题:image.png只有在舞台上才能使用。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
4、选择题:下列哪一个叙述是正确的?
选项:
A:
image.png舞台显示“正确”变量
B:
image.png舞台显示回答
C:
image.png舞台隐藏“正确”变量
D:
其他都是
答案: 【
其他都是

5、选择题:如果想要设计“角色被点一下时,广播开始”应该使用下列哪一类指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
6、选择题:如果已经在其他图像处理程序设计好.PNG图片,那么想要上传作为角色的新造型应该使用下列哪一个功能?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
7、选择题:image.png这是学生角色上执行的程序段,执行后产生3行5列的队列。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
8、选择题:image.png这是当每个学生接收到产生新的随机学号后执行的指令段,只有被提问的学生才会执行如果里面的程序段。
选项:
A:对
B:错
答案: 【
9、选择题:image.png,如果变量“我的成绩”=95,则下列描述正确的是:
选项:
A:
角色说“我的当前成绩是:95”
B:
角色说“95”
C:
角色说“我的当前成绩是:我的成绩”
D:
在舞台显示95
答案: 【
角色说“我的当前成绩是:95”

10、选择题:image.png,对变量的描述正确的是:
选项:
A:
变量image.png是公有变量
B:
变量image.png是公有变量
C:
变量image.png是私有变量
D:
变量image.png是公有变量
答案: 【
变量image.png是公有变量

第十章 章节测试

1、选择题:右图重复执行3次指令积木属于哪一种程序执行流程?image.png
选项:
A:
顺序结构
B:
重复结构
C:
条件选择结构
D:
循环结构
答案: 【
循环结构

2、选择题:以下那些指令积木是循环控制指令?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png;
image.png

3、选择题:右图指令积木的叙述“正确的”是哪一项?image.png
选项:
A:
播放声音A 才开始执行程序
B:
按下A键才执行程序
C:
接收到广播消息才执行程序
D:
按下A键才开始执行程序并隐藏
答案: 【
接收到广播消息才执行程序

4、选择题:image.png的执行结果是什么?
选项:
A:
在舞台最上方随机显示
B:
在舞台最下方随机显示
C:
在舞台最左边随机显示
D:
在舞台最右边随机显示
答案: 【
在舞台最上方随机显示

5、选择题:当“角色往左移动”,下列叙述哪一个是正确的?
选项:
A:
使用指令积木image.png
B:
使用指令积木image.png
C:
使用指令积木image.png
D:
image.png
答案: 【
使用指令积木image.png

6、选择题:下列按一个指令积木 在“条件不成立”时才执行?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
7、选择题:想要设计“侦测俩个角色之间的距离”的程序,应该使用哪一个指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
8、选择题:如果想要设计“计时器”功能,应该如何操作?
选项:
A:
拖拽image.png
B:
程序开始执行时,拖拽image.png
C:
利用image.png开始执行
D:
其他均可
答案: 【
程序开始执行时,拖拽image.png

9、选择题:image.png指令积木的执行结果是什么?
选项:
A:
该角色移到台中角色的XY坐标
B:
该角色与台中角色的XY坐标相同
C:
该角色与台中角色会重叠
D:
其他都是
答案: 【
其他都是

10、选择题:如何在舞台显示“计时器”设备?
选项:
A:
拖拽image.png
B:
image.png不勾选计时器
C:
image.png勾选计时器
D:
拖拽image.png
答案: 【
image.png勾选计时器

第十一章 章节测试

1、选择题:如果想要设计“本角色到台中角色之间的距离小于10之前,都跟着鼠标指针移动”,那么该如何设计?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png

2、选择题:下列哪一个指令积木可以将“特效还原成默认值”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
3、选择题:关于Scratch右键单击复制功能的叙述,哪一个是“正确的”?
选项:
A:
用鼠标右键单击角色,再选择【复制】,只能复制角色造型
B:
用鼠标右键单击程序开始执行的事件,再选择【复制】,会在相同位置复制一组指令积木
C:
用鼠标右键单击角色造型,再选择【复制】,能够复制造型及指令积木
D:
用鼠标右键单击舞台背景,再选择【复制】,能够复制背景及指令积木
答案: 【
用鼠标右键单击程序开始执行的事件,再选择【复制】,会在相同位置复制一组指令积木

4、选择题:下列哪一个指令积木“无法”用于舞台?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
5、选择题:下列哪一个指令积木功能即可以设定“角色”上,也可以设定在“舞台”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
6、选择题:下列关于“背景”的叙述哪一个是“错误的”?
选项:
A:image.png由背景1启动程序的执行
B:image.png在舞台显示背景名称
C:image.png切换到背景
D:image.png切换到下一个背景
答案: 【image.png切换到下一个背景
7、选择题:image.pngimage.png俩个指令积木的主要差异是什么?
选项:
A:
image.png在舞台显示或隐藏背景名称
B:
image.png在舞台显示或隐藏造型编号
C:
image.png返回当前舞台背景的名称,并且image.png返回当前舞台造型编号
D:
其他都是
答案: 【
其他都是

8、选择题:下列哪一个指令可以用来接收广播信息?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
9、选择题:“广播”属于哪一类指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
10、选择题:右图指令积木的执行结果是什么?image.png
选项:
A:
当绿旗被单击,就显示
B:
程序执行时隐藏
C:
接收到消息“首页”才显示
D:
广播显示给其他角色
答案: 【
接收到消息“首页”才显示

第十二章 章节测试

1、选择题:设计一个“求俩数相除的余数”程序,应该使用哪一个指令?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
2、选择题:设计“利用询问的回答控制程序执行次数”,应该使用哪一个指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:
新建“计数”变量
答案: 【image.png
3、选择题:设计九九乘法的程序,应该使用哪一个指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
4、选择题:下列哪一个设置会将M“显示”在舞台?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
5、选择题:下列哪一个指令能够“将数据从列表中删除”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
6、选择题:image.png指令积木主要的目的是什么?
选项:
A:

B:
判断奇数
C:
判断偶数
D:
求余数
答案: 【
判断奇数

7、选择题:下列哪一个指令积木不属于列表
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
8、选择题:以下哪个积木不可以放在image.png中?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
9、选择题:右图指令积木的主要目的是什么?image.png
选项:
A:
由用户输入回答控制重复执行次数
B:
重复执行回答次数
C:
由用户输入M值
D:
由用户输入N值
答案: 【
由用户输入回答控制重复执行次数

10、选择题:设计“求列表中数据的总和”的程序,那段程序是正确的?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png

第十三章 章节测试

1、选择题:在右图指令积木中,输入“M=6,N=4”,程序列表N将执行几次?image.png
选项:
A:
6
B:
4
C:
24
D:
25
答案: 【
24

2、选择题:设计“利用颜色控制角色的移动”,应该使用哪一个指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
3、选择题:设计“利用键盘上.下.左.右键”控制角色移动,应该使用哪一个指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
4、选择题:image.png属于哪一种类型的指令积木?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
5、选择题:右图指令积木会创造几个克隆体?image.png
选项:
A:
无限个
B:
不会创造克隆体
C:
1
D:
10
答案: 【
10

6、选择题:设计“角色重复执行上下移动”,应该设计哪一组指令积木?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:image.png
答案: 【image.png
7、选择题:关于右图指令积木叙述“正确的”是哪一个?image.png
选项:
A:
接受到闯关失败广播消息才切换背景为闯关失败
B:
属于顺序结构
C:
指令积木可以写在角色或舞台
D:
其他都是
答案: 【
其他都是

8、选择题:image.png执行后,对变量年、月、日设置为当前系统时间的年、月、日
选项:
A:对
B:错
答案: 【
9、选择题:以下那些指令是判断闰年的条件?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png

10、选择题:以下那些指令与时间有关?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png;
image.png;
image.png

第十四章 章节测试

1、选择题:image.png对以上程序段说法正确的是
选项:
A:
image.png是公有变量
B:
image.png是公有变量
C:
image.png是公有变量
D:
其他都不对
答案: 【
image.png是公有变量

2、选择题:以下操作那些可以设置角色为左右翻转?
选项:
A:image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【image.png;

image.png

3、选择题:以下操作,那些可以设置角色为显示?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png

4、选择题:以下那些操作,可以获得角色的位置坐标?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png
;
image.png
;
image.png
;
image.png

5、选择题:以下那些操作可以获得鼠标的位置坐标?
选项:
A:
image.png
B:
image.png
C:
image.png
D:
image.png
答案: 【
image.png
;
image.png

6、选择题:以下哪个指令可以判断“角色被点击”?
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png
7、选择题:image.png角色需要在1秒钟内滑行到舞台的任意位置,1.2.3.4分别填写()
选项:
A:
240,240,180,180
B:
-240,240,-180,180
C:
-180,180,-240,240,
D:
-240,-180,240,180
答案: 【
-240,240,-180,180

8、选择题:以下程序段可以判断角色被点击的是:
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png;
image.png

9、选择题:小猫角色应用了右侧指令image.png,对该指令描述正确的是:
选项:
A:
黄色是背景上的颜色
B:
黄色是指小猫角色的黄色
C:
白色是指小猫角色的白色
D:
该指令是判断小猫角色的黄色是否碰到其他角色或背景上的白色
答案: 【
黄色是指小猫角色的黄色
;
该指令是判断小猫角色的黄色是否碰到其他角色或背景上的白色

10、选择题:image.png,对于该指令描述正确的是:
选项:
A:
该指令可以获得本角色的X坐标、Y坐标
B:
该指令可以获得其他任意角色的X坐标和Y坐标
C:
该指令可以获得其他任意角色的方向
D:
该指令可以获得其他任意角色的造型编号或造型名称
答案: 【
该指令可以获得其他任意角色的X坐标和Y坐标
;
该指令可以获得其他任意角色的方向
;
该指令可以获得其他任意角色的造型编号或造型名称
】[/$]

《2021知到答案 玩游戏学编程 智慧树网课章节测试答案》由本站整理发布,如若转载,请注明出处:http://www.tiku56.com/zhihuishu/555614.html